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E+B | 6th Oct 2011 | ACG - G | (80 Reads)

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若不是想打「基連之野望」的文章,我還真是完全忘掉了
G-Generation的後感還沒完成…


基本上來說,本集的創意度略感不足,系統上看不出多少變化。而前作遺留下來的「亂入」仍是胡亂設定,將不同時代故事的角色安放在一起,為什麼總不願意花多一些心思?舉例說,白狼和紅色閃電在一年戰爭後便沒有登場,他們二人在設定上是一年戰爭的生還者,為什麼不嘗試將他們安放至其他時代?這總比在UC情節中看到Exia好吧?


Hell中,本人可是心中暗說了無數次「Hell!」,原因大致可分為二個。第一是敵人的水平實在是飛躍太快,基本上玩家必需回頭修練升級才可通關,可是Hell難度已是將遊戲重玩一次,難度設得太高只會令玩家提早放棄本作吧?第二不足是戰艦的平衡完全失去,來到Hell難度中,敵人機體能力直線上升,縱使玩家的機體能夠應付,可是不能升級的戰艦卻變成了「體積大、行動力低、零防禦」的巨型靶子,本人每次遊玩第一目標不是消滅敵人,而是如何將靶子安放妥善免受攻擊… 


最後又來一次亂貼圖 ()

 

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為了將戰艦人員的能力提升而將黑歷史
Turn A交給了布拉度,但這樣的布拉度沒有問題嗎?

 

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UC
時代的ACE,本人完全沒有作出培育,結果二人的Ace Point已累積了一個不可思義的數字。而機體方面是Hi-Nu Gundam和新安洲,兩者的升級都是取其平衡,沒有偏向任何一個能力。而為什麼是馬沙和新安洲的組合,原因其實只有愛!()

 

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黑歷史
Turn A絕對是隊中的主力!

 

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遊戲完成圖,如果不追求什麼,其實
HellFinal 03是最容易完成,因為只要轉身逃就行~ ()

 

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本人的隊伍,由此至終都是只布一首戰艦。

 
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阿麗比是高達系列中比較喜歡的女角,所以來個大圖吧
~ (再拖)